Rummikub Online Multiplayer

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A seguir você pode tirar todas as suas dúvidas sobre este incrível jogo, tanto de regras como do jogo de rummikub online no Gametrack.

Objetivo do Rummikub Online

O objetivo do Rummikub online é esvaziar seu suporte de pedras antes dos adversários, e atingir uma pontuação alta, pegando os adversários com os suportes cheios.

Início do Rummikub Online

O jogo contém 104 pedras numeradas de 1 a 13 em quatro cores: preto, laranja, azul e vermelho. E dois curingas.

O computador sorteia quem começa a partida, distribui 14 pedras para cada jogador e coloca no suporte (1). O jogo seguirá no sentido horário (2). As peças restantes formam o monte (3).

Os jogadores organizam séries de pedras nos suportes sempre que for possível. As séries podem ser grupos ou sequências.



Grupos  no Rummikub Online

É formado por três ou quatro pedras de mesmo número e cores diferentes. Por exemplo:



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Sequências no Rummikub Online

É formada por uma sucessão numérica de três ou mais pedras da mesma cor. Por exemplo:

A pedra 1 é a menor, e não pode ser precedida pela pedra 13.



Abertura no Rummikub Online

Para começar a jogar, cada jogador deve baixar, numa única jogada e usando apenas pedras do seu suporte, uma ou mais séries com o valor mínimo de 30 pontos (resultado da soma de todas as pedras). Esta condição vale somente para a "abertura". O jogador que não atingir o valor mínimo, na sua vez, deve pegar uma pedra do monte e passar a vez ao próximo jogador.

Para a "abertura", o jogador não pode encaixar pedras de seu suporte em jogos já baixados na mesa. Na "abertura", o curinga vale o número de pontos da pedra que está substituindo.

 



O Jogo Rummikub Online

Somente depois da "abertura", cada jogador pode, na mesma rodada e nas rodadas seguintes, "participar da mesa" (1). Pode, por exemplo, mexer as séries baixadas na mesa ou manobrá-las de qualquer uma das maneiras descritas no item "Manobras".

As séries baixadas na mesa não têm dono, elas devem ser compartilhadas entre todos os jogadores.

Quando o jogador não puder, ou não quiser baixar ao menos 1 pedra, ele compra uma pedra clicando no monte (2) e passa a vez.

Cada jogador tem o limite de 1 minuto para suas jogadas, o cronômetro marca esse tempo (3). Se, neste espaço de tempo, suas manobras não derem certo, o computador vai retornar as pedras à posição inicial e o jogador será penalizado com a compra de três pedras do monte.

No final da jogada, o jogador deve clicar no botão "encerrar jogada" (4) para passar a vez ao próximo jogador.



Fim de Jogo do Rummikub Online

A partida de Rummikub online continua até um jogador esvaziar seu suporte e clicar no botão "Rummikub".

A contagem de pontos é feita como está detalhada no item "Pontuação".



Empate no Rummikub Online

Em caso de empate, ganhará o jogador que:

  1. Tiver feito o maior número de Rummikubs.
  2. Se empatar ainda assim, ganha quem tiver a maior soma de pontuações positivas.
  3. Se empatar ainda assim, ganha quem tiver feito o primeiro Rummikub online.



Observações gerais do Rummikub Online

- Ao final de uma série de partidas, que fica a critério dos jogadores (ex.: 3 partidas), os pontos ganhos e perdidos em cada uma são calculados e é definido o vencedor.

- O mínimo de pontos para a "abertura" e o tempo limite da jogada poderão ser alterados conforme o grau de dificuldade desejado.



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Manobras do Rummikub Online

Manobrar é o aspecto mais emocionante do Rummikub. Manobrar é reorganizar séries na mesa para adicionar a ela tantas pedras quanto for possível na mesma jogada.

Não é permitido manobrar as séries da mesa sem que o jogador baixe pelo menos uma peça. Também não será permitido baixar uma peça e "bagunçar" propositalmente toda a mesa. Ou seja, só será permitido mexer nas pedras da mesa com o objetivo de baixar uma ou mais peças de seu suporte.

As pedras podem ser manipuladas utilizando-se, combinando-se ou rearranjando-se qualquer uma das manobras descritas a seguir:

 

Adicione uma ou mais pedras do suporte a uma sequência.

As azuis 9, 10 e 11 estão na mesa. Você adiciona as pedras 8 e 12 azuis que estavam no suporte:

 

Tire uma quarta pedra de um grupo e use-a para formar uma série.

No suporte, há uma sequência preta com uma pedra faltando. Você pega a pedra 11 preta do grupo de quatro números 11 na mesa e baixa a sequência 9, 10, 11, 12 preta.

 

Adicione uma quarta pedra a uma série e, tirando uma pedra ou outra, forme uma nova série.

Você põe uma pedra 9 amarela na sequência e usa a pedra 12 para formar um novo grupo:

 

Dividindo uma sequência.

Você divide a sequência e usa a pedra 9 vermelha para formar duas novas sequências:

 

Divisão combinada.

Você forma um novo grupo com a pedra 7 amarela do suporte, e as pedras 7 vermelho e 7 preto da sequência e do grupo da mesa:

 

Divisão múltipla.

Você manipula as três sequências da mesa, utiliza a pedra 10 preta e a pedra 5 vermelha do suporte, obtendo três grupos e uma nova sequência:



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Curinga no Rummikub Online

Há dois curingas no jogo que podem substituir qualquer pedra numa série, independentemente de cor ou número. O curinga pode ser usado na abertura, vindo de seu próprio suporte, e assumindo o valor da pedra que está substituindo.

No restante das jogadas o jogador pode pegar um curinga que esteja numa série da mesa, desde que possa substituí-lo por uma pedra com o mesmo número e a mesma cor da pedra que ele representa. No caso de um grupo com três pedras, o curinga pode ser substituído por uma pedra de qualquer cor que esteja faltando.

Um curinga retirado de uma série deve ser usado na mesma jogada. Para isto, o jogador pode usar pedras do seu suporte, de outras séries que estão na mesa, ou ainda simplesmente encaixa-lo em um dos jogos da mesa. Não é permitido guardar o curinga novamente no suporte.

O jogador pode adicionar pedras, retirar pedras ou dividir as séries que tenham um curinga sempre que precisar.

Se, ao final da partida, o jogador tiver um curinga em seu suporte, sofre uma penalidade de 30 pontos.

Exemplo de como usar o curinga:

 
Você substitui o curinga pelo 2 amarelo e usa-o para formar uma nova série. Neste caso ele passa a valer um 9 vermelho.



Pontuação no Rummikub Online

Depois de um jogador ter esvaziado seu suporte e clicado no botão "Rummikub", os valores das pedra que sobraram nos suportes dos perdedores são somados e apontados como valores negativos.

O valor de cada pedra corresponde ao número impresso nela:

Pedra 1 = 1 ponto
Pedra 2 = 2 pontos
Pedra 3 = 3 pontos
E assim sucessivamente.

Pedra curinga = 30 pontos

O vencedor da partida tem uma pontuação positiva igual à soma dos pontos negativos de todos os perdedores.

No final de cada jogo, aparece uma tabela que demonstra suas pontuações negativas e positivas e dos seu adversários, e obtém um total. Quem fizer mais pontos, será o vencedor.

 



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Links Externos de Rummikub Online

http://www.gametrack.com.br
Site da Grow
Site oficial em inglês
Rummikub na Wikipedia
Rummikub Online Guide

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