O jogo contém 104 pedras numeradas de 1 a 13 em quatro cores: preto, laranja,
azul e vermelho. E dois curingas.
O computador sorteia quem começa a partida, distribui 14 pedras para cada
jogador e coloca no suporte (1). O jogo seguirá no sentido horário (2). As peças
restantes formam o monte (3).
Os jogadores organizam séries de pedras nos suportes sempre que for possível.
As séries podem ser grupos ou sequências.
Grupos no
Rummikub Online |
É formado por três ou quatro pedras de mesmo número e cores diferentes. Por
exemplo:
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Sequências no
Rummikub Online |
É formada por uma sucessão numérica de três ou mais pedras da mesma cor. Por
exemplo:
A pedra 1 é a menor, e não pode ser precedida pela pedra
13.
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Abertura no Rummikub
Online |
Para começar a jogar, cada jogador deve baixar, numa única jogada e usando
apenas pedras do seu suporte, uma ou mais séries com o valor mínimo de 30 pontos
(resultado da soma de todas as pedras). Esta condição vale somente para a
"abertura". O jogador que não atingir o valor mínimo, na sua vez, deve pegar uma
pedra do monte e passar a vez ao próximo jogador.
Para a "abertura", o jogador não pode encaixar pedras
de seu suporte em jogos já baixados na mesa. Na "abertura", o curinga vale o
número de pontos da pedra que está substituindo. |
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O Jogo Rummikub Online
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Somente depois da "abertura", cada jogador pode, na mesma rodada e nas
rodadas seguintes, "participar da mesa" (1). Pode, por exemplo, mexer as séries
baixadas na mesa ou manobrá-las de qualquer uma das maneiras descritas no item
"Manobras".
As séries baixadas na mesa não têm dono, elas devem ser compartilhadas
entre todos os jogadores.
Quando o jogador não puder, ou não quiser baixar ao menos 1 pedra, ele compra
uma pedra clicando no monte (2) e passa a vez.
Cada jogador tem o limite de 1 minuto para suas jogadas, o cronômetro
marca esse tempo (3). Se, neste espaço de tempo, suas manobras não derem certo,
o computador vai retornar as pedras à posição inicial e o jogador será
penalizado com a compra de três pedras do monte.
No final da jogada, o jogador deve clicar no botão "encerrar jogada" (4) para
passar a vez ao próximo jogador.
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Fim de Jogo do
Rummikub
Online |
A partida de Rummikub online continua até um jogador esvaziar seu suporte e clicar no botão
"Rummikub".
A contagem de pontos é feita como está detalhada no item "Pontuação".
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Empate no Rummikub
Online |
Em caso de empate, ganhará o jogador que:
- Tiver feito o maior número de Rummikubs.
- Se empatar ainda assim, ganha quem tiver a maior soma de pontuações
positivas.
- Se empatar ainda assim, ganha quem tiver feito o primeiro Rummikub online.
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Observações gerais
do Rummikub Online
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- Ao final de uma série de partidas, que fica a critério dos jogadores (ex.:
3 partidas), os pontos ganhos e perdidos em cada uma são calculados e é definido
o vencedor.
- O mínimo de pontos para a "abertura" e o tempo
limite da jogada poderão ser alterados conforme o grau de dificuldade desejado.
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Manobras do Rummikub
Online |
Manobrar é o aspecto mais emocionante do Rummikub. Manobrar é reorganizar
séries na mesa para adicionar a ela tantas pedras quanto for possível na mesma
jogada.
Não é permitido manobrar as séries da mesa sem que o jogador baixe pelo menos
uma peça. Também não será permitido baixar uma peça e "bagunçar"
propositalmente toda a mesa. Ou seja, só será permitido mexer nas pedras da mesa
com o objetivo de baixar uma ou mais peças de seu suporte.
As pedras podem ser manipuladas utilizando-se, combinando-se ou
rearranjando-se qualquer uma das manobras descritas a seguir:
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Adicione uma ou mais pedras do suporte a
uma sequência. |
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As azuis 9, 10 e 11 estão na mesa. Você adiciona as
pedras 8 e 12 azuis que estavam no suporte: |
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Tire uma quarta pedra de um grupo e use-a
para formar uma série. |
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No suporte, há uma sequência preta com uma pedra
faltando. Você pega a pedra 11 preta do grupo de quatro números 11 na mesa e
baixa a sequência 9, 10, 11, 12 preta. |
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Adicione uma quarta pedra a uma série e,
tirando uma pedra ou outra, forme uma nova
série. |
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Você põe uma pedra 9 amarela na sequência e usa a
pedra 12 para formar um novo grupo: |
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Dividindo uma
sequência. |
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Você divide a sequência e usa a pedra 9 vermelha
para formar duas novas sequências: |
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Divisão combinada.
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Você forma um novo grupo com a pedra 7 amarela do
suporte, e as pedras 7 vermelho e 7 preto da sequência e do grupo da
mesa: |
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Divisão múltipla.
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Você manipula as três sequências da mesa, utiliza a
pedra 10 preta e a pedra 5 vermelha do suporte, obtendo três grupos e uma nova
sequência: |
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Curinga no Rummikub
Online |
Há dois curingas no jogo que podem substituir qualquer pedra numa série,
independentemente de cor ou número. O curinga pode ser usado na abertura, vindo de seu próprio suporte, e assumindo o
valor da pedra que está substituindo.
No restante das jogadas o jogador pode pegar um
curinga que esteja numa série da mesa, desde que possa substituí-lo por uma
pedra com o mesmo número e a mesma cor da pedra que ele representa. No caso
de um grupo com três pedras, o curinga pode ser
substituído por uma pedra de qualquer cor que esteja faltando.
Um curinga retirado de uma série deve ser usado na
mesma jogada. Para isto, o jogador pode usar pedras do seu suporte, de outras
séries que estão na mesa, ou ainda simplesmente encaixa-lo em um dos jogos da
mesa. Não é permitido guardar o curinga novamente no suporte.
O jogador pode adicionar pedras, retirar pedras ou
dividir as séries que tenham um curinga sempre que precisar.
Se, ao final da partida, o jogador tiver um curinga
em seu suporte, sofre uma penalidade de 30 pontos.
Exemplo de como usar o curinga: |
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Você substitui o curinga pelo 2 amarelo e usa-o para
formar uma nova série. Neste caso ele passa a valer um 9 vermelho. |
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Pontuação no
Rummikub Online |
Depois de um jogador ter esvaziado seu suporte e clicado no botão "Rummikub",
os valores das pedra que sobraram nos suportes dos perdedores são somados e
apontados como valores negativos.
O valor de cada pedra corresponde ao número impresso nela:
Pedra 1 = 1 ponto Pedra 2 = 2 pontos Pedra 3 = 3 pontos E assim
sucessivamente.
Pedra curinga = 30 pontos
O vencedor da partida tem uma pontuação positiva igual à soma dos pontos
negativos de todos os perdedores.
No final de cada jogo, aparece uma tabela que demonstra suas pontuações
negativas e positivas e dos seu adversários, e obtém um total. Quem fizer mais
pontos, será o vencedor.
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